松田 道雄 (中学校社会科教諭)

(1)駄菓子屋の教育的価値
 子ども世界の入口
 価値1「環境をつくる」(子ども世界の遊牧民)
 価値2「選ぶ・買う・分ける」(豊かな少費者と分け合う仲間)
 価値3「食べて遊ぶ・作って遊ぶ・試して遊ぶ」(チープ・アンド・トライのダガシ
    ヤ・ベンチャー)  
 価値4「当たる・賭ける・集める」(遊びの百科全書家)
 価値5「群れて遊ぶ」(子どもの民主主義)
 価値6「とる・悪さをする」(共有社会の道徳学習)
 価値7「癒す/癒される」(老若互恵関係)
 価値8「なつかしむ」(ふりかえり学習)
 学校+駄菓子屋のバイラーニング
 放課後のプレイステーション革命

(2)着想パズル
 フレーム「フィールドワーク」
 ピース1「学校の授業」
 ピース2「チルドレンズ・ミュージアム」
 ピース3「創造する集い」
 ピース4「みせモデル」
 ピース5「自発的参画」
 ピース6「積み器」
 パズルの完成

(3)はじめやではじめた
 なぜ、駄菓子屋の前なのですか?
 あなたの教育力を試してみませんか?
 活動モデルが作られる

(4)どこまで経済を学べるか?
 商店街を「分校」にする
 売る体験が消費者学習になる
 もう一つのキャリア教育


このページのコピー、配信、掲示、送信、変更、翻案等を含む他の利用は固くお断りします。
だがしや楽校 On The Web