| 松田 道雄 (中学校社会科教諭) | |||||||||||||
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| (1)駄菓子屋の教育的価値 子ども世界の入口 価値1「環境をつくる」(子ども世界の遊牧民) 価値2「選ぶ・買う・分ける」(豊かな少費者と分け合う仲間) 価値3「食べて遊ぶ・作って遊ぶ・試して遊ぶ」(チープ・アンド・トライのダガシ ヤ・ベンチャー) 価値4「当たる・賭ける・集める」(遊びの百科全書家) 価値5「群れて遊ぶ」(子どもの民主主義) 価値6「とる・悪さをする」(共有社会の道徳学習) 価値7「癒す/癒される」(老若互恵関係) 価値8「なつかしむ」(ふりかえり学習) 学校+駄菓子屋のバイラーニング 放課後のプレイステーション革命 (2)着想パズル フレーム「フィールドワーク」 ピース1「学校の授業」 ピース2「チルドレンズ・ミュージアム」 ピース3「創造する集い」 ピース4「みせモデル」 ピース5「自発的参画」 ピース6「積み器」 パズルの完成 (3)はじめやではじめた なぜ、駄菓子屋の前なのですか? あなたの教育力を試してみませんか? 活動モデルが作られる (4)どこまで経済を学べるか? 商店街を「分校」にする 売る体験が消費者学習になる もう一つのキャリア教育 |
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